Staff Software Engineer, Engine Performance (Tools) - Central Technology, Unreal Ecosystem
Riot Games, софтуерна компания от сектор игри и залагания, има отворена позиция Staff Software Engineer, Engine Performance (Tools) - Central Technology, Unreal Ecosystem. Обявата посочва Los Angeles, Съединени щати като място. Отнасяме я към направление софтуерна разработка (общо). Технологиите в обявата включват Unreal, CI/CD и C++. Необходими са 5+ години опит. На този сайт има отворени позиции на Riot Games: 64, от тях 23 в IT и инженерство.
Публикувана преди 9 дни · Последна проверка 2026-10-24
За Riot Games
Игри и залагания Софтуерна продуктова компания 64 отворени позиции, 36% в IT и инженерство. Най-много отворени роли: Творчество, медии и текстове (21), Софтуерна разработка (общо) (18), Маркетинг и комуникации (5).
Подобни обяви
работа: софтуерна разработка (общо) в САЩ: 3844 отворени
- Design Engineer — HUD, San Francisco | Singapore | Remote (Asia) | Remote (North America)
- Senior Mission Software Engineer — Varda Space Industries, El Segundo, California, United States
- GPU Kernel Engineer — Sciforium, San Francisco, CA
- Software Engineer, Systems (Partner 16, Partner 18) — a16z, San Francisco, California, United States
- Staff Technical Program Manager — OpenLoop Health, United States - Remote | Toronto, Canada | Ontario, Canada
- Staff Software Engineer, AI Platform & Infrastructure — Okta, San Francisco, California
- Forward Deployed Engineer, Post-Training — Together AI, San Francisco
- Developer Productivity Intern [Winter 2027] — Figure, San Jose, CA
| Място на работа | Мястото на работа не е посочено |
| Ниво | Staff |
| Роля | Софтуерна разработка (общо) |
| Държави | Съединени щати |
| Езици | C++ |
| Основни факти | Stack: C++, Unreal, CI/CD · Опит: 5+ години |
Пълното описание е в оригиналната обява. Етикетите се задават автоматично и може да са грешни. За данните